×
Przejdź do treści

Podręcznik użytkownika Spears & Munsil Ultra HD Benchmark (wydanie 2023).

Podręcznik użytkownika Spears & Munil Ultra HD Benchmark

Podręcznik użytkownika Spears & Munsil Ultra HD Benchmark

Pobierz plik PDF (w języku angielskim)

Wprowadzenie

Dziękujemy za zakup Spears & Munsil Ultra HD Benchmark! Te dyski stanowią kulminację dosłownie dziesięcioleci badań i rozwoju, aby stworzyć absolutnie najwyższej jakości materiał testowy dla wideo i audio. Każdy z tych wzorów został wykonany ręcznie przy użyciu stworzonego przez nas oprogramowania. Każda linia i siatka są pozycjonowane z dokładnością poniżej jednego piksela, a poziomy są zmieniane w celu uzyskania dokładności do 5 cyfr. Żadne inne wzorce testowe nie mogą pochwalić się podobną dokładnością.

Mamy nadzieję, że te dyski będą przydatne zarówno dla nowicjuszy w dziedzinie wideo high-end, jak i dla profesjonalnego inżyniera wideo lub kalibratora. Dosłownie każdy znajdzie tu coś dla siebie.

Proszę odwiedzić naszą stronę internetową: www.spearsandmunsil.com, aby uzyskać więcej informacji, artykułów i wskazówek.

Przewodnik dla początkujących 

Wprowadzenie

Ta część przewodnika ma na celu przeprowadzić Cię krok po kroku przez prosty zestaw regulacji i kalibracji, które każdy entuzjasta kina domowego może wykonać bez potrzeby posiadania specjalnego sprzętu testowego. Pod koniec tego procesu:

  • Zapoznaj się z podstawową terminologią dotyczącą różnych ustawień i funkcji wideo.
  • Ustaw podstawowe tryby i ustawienia w telewizorze i odtwarzaczu Blu-ray Disc, które zapewnią optymalną jakość obrazu.
  • W pełni dostosowano podstawowe elementy sterujące obrazem zarówno dla materiału wejściowego SDR, jak i HDR.

 

Podstawowa wiedza podstawowa

UHD kontra 4K

Często zobaczysz terminy Ultra High Definition (lub UHD) używane jako synonimy 4K. To nie jest ściśle poprawne. UHD to standard telewizyjny, definiowany jako podwójna rozdzielczość Full HDTV w obu wymiarach. Full HD to 1920x1080, więc UHD to 3840x2160.

Z kolei 4K to termin z branży filmowej i kina cyfrowego, definiowany jako dowolny format obrazu cyfrowego o 4096 poziomych pikselach (z różną rozdzielczością pionową w zależności od formatu obrazu). Ponieważ liczba 3840 jest zbliżona do liczby 4096, często można spotkać te dwa terminy używane zamiennie. Terminu „UHD” będziemy używać w odniesieniu do wideo zakodowanego w rozdzielczości 3840x2160 pikseli.

Kable i złącza HDMI

Standard HDMI był wielokrotnie zmieniany, a każda nowa wersja pozwala na wyższe przepływności, aby umożliwić wyższą rozdzielczość lub większą głębię bitową na piksel. Ustalenie, jakiego rodzaju kabli HDMI potrzebujesz, może być trudne, ponieważ producenci kabli czasami podają numer wersji HDMI, z którą są kompatybilne, lub rozdzielczość, rozdzielczość i głębię bitową lub jakieś niejasne stwierdzenie, takie jak „obsługuje 4K ”.

Aby w pełni wykorzystać UHD i HDR dla dysków Blu-ray i strumieniowego przesyłania wideo UHD, potrzebujesz kabli HDMI zdolnych do przesyłania 18 gigabitów na sekundę (Gb/s). Kable spełniające tę specyfikację są również oznaczone jako „HDMI 2.0” lub nowsze. Każdy kabel HDMI zgodny co najmniej z wersją 2.0 powinien być OK, ale poszukaj wyraźnego stwierdzenia, że ​​kabel ma przepustowość co najmniej 18 Gb/s.

Odtwarzacze Blu-ray UHD

Może się to wydawać oczywiste, ale aby skorzystać z testu Ultra HD Benchmark, potrzebujesz odtwarzacza UHD Blu-ray Disc! Możesz otrzymać samodzielny model od LG, Sony, Philips, Panasonic lub Yamaha, albo możesz użyć Microsoft Xbox One X, One S lub Series X lub Sony PlayStation 5 (Disc Edition). Samsung i Oppo również produkowali odtwarzacze UHD Blu-ray Disc i nadal można je znaleźć w sklepach jako używane lub jako stare zapasy.


Jeśli nie masz jeszcze odtwarzacza Ultra HD Blu-ray Disc, zalecamy zakup takiego, który obsługuje Dolby Vision. Ale nie martw się, jeśli masz już odtwarzacz bez Dolby Vision; powinno działać dobrze z Ultra HD Benchmark.

Wyświetlacze panelowe Ultra HD a projektory

Oprócz nowoczesnych telewizorów z płaskim ekranem coraz więcej konsumenckich projektorów wideo ma teraz rozdzielczość 3840x2160 — lub przynajmniej jej przybliżenie — i możliwość odtwarzania treści o wysokim zakresie dynamicznym (HDR). Ale projektory konsumenckie nie mogą osiągnąć poziomu jasności zbliżonego do płaskich telewizorów, więc prawdopodobnie powinny być oznaczone jako „Rozszerzony zakres dynamiczny” (lub EDR), a nie HDR. Mimo to, nawet jeśli nie mogą wytworzyć tej samej jasności, mogą akceptować i wyświetlać sygnały HDR, a płyta Ultra HD Benchmark może być używana do optymalizacji projektorów i telewizorów. Po prostu nie oczekuj, że HDR będzie wyglądać tak „mocno”, jak na dobrym płaskim panelu, takim jak nowoczesny wyświetlacz OLED.

Należy pamiętać, że spora liczba projektorów „UHD” lub „4K” korzysta wewnętrznie z panelu DLP lub LCOS o niższej rozdzielczości, który w rzeczywistości nie ma adresowalnych pikseli 3840x2160. Urządzenia te symulują wyższą rozdzielczość, przesuwając fizyczny panel obrazowania o niższej rozdzielczości bardzo szybko w tę iz powrotem, jednocześnie zmieniając obraz na panelu w synchronizacji z szybkim przesuwaniem. Mogą również pozostawić panel na miejscu, ale przesuwać obraz o ułamek piksela w przód iw tył na ekranie poprzez niewielkie ruchy lustra lub soczewki gdzieś na ścieżce optycznej. Te wyświetlacze mają ogólnie lepszy obraz niż wyświetlacz HD, ale nie tak dobry jak prawdziwy wyświetlacz UHD, a mechanizm przesuwania może generować dziwne artefakty. Ogólnie zalecamy trzymanie się wyświetlaczy, które mają prawdziwy natywny panel z pełną rozdzielczością UHD.

Jak poruszać się po menu dysków Ultra HD Benchmark

W pakiecie Ultra HD Benchmark znajdują się trzy dyski. Każda płyta ma inne menu i różne opcje konfiguracji specyficzne dla wzorców na tej płycie, ale wszystkie mają wspólny układ i używają wspólnych skrótów zdalnych.
Menu główne, po lewej stronie ekranu menu, pokazuje główne sekcje dysku. Większość sekcji ma podsekcje rozmieszczone wzdłuż górnej krawędzi ekranu. Aby przejść do sekcji, naciśnij strzałkę w lewo na pilocie odtwarzacza Blu-ray Disc, aż bieżąca sekcja zostanie podświetlona, ​​a następnie naciśnij strzałkę w górę lub w dół, aby przejść do żądanej sekcji.

Aby przejść do podsekcji, naciśnij strzałkę w prawo, aby przesunąć podświetlenie do jednej z opcji na bieżącym ekranie menu, a następnie naciskaj strzałkę w górę, aż zostanie podświetlona nazwa podsekcji u góry ekranu. Następnie użyj strzałek w lewo iw prawo, aby wybrać żądaną podsekcję.

Po wybraniu żądanej sekcji i podsekcji naciśnij strzałkę w dół, aby przesunąć podświetlenie do opcji na tej konkretnej stronie menu, a następnie użyj czterech klawiszy strzałek, aby poruszać się i wybierać wzór lub opcję. Użyj przycisku Enter (pośrodku czterech klawiszy strzałek na większości pilotów odtwarzaczy Blu-ray Disc), aby odtworzyć ten wzór lub wybierz tę opcję.

Skróty we wzorcu

Gdy wzór jest wyświetlany na ekranie, możesz użyć strzałki w prawo, aby przejść do następnego wzoru w tej określonej podsekcji dysku. Możesz użyć strzałki w lewo, aby przejść do poprzedniego wzoru w tej podsekcji. Lista wzorów w każdej podsekcji zawija się w pętli, więc naciśnięcie strzałki w prawo podczas przeglądania ostatniego wzoru w podsekcji powoduje przejście do pierwszego wzoru, a naciśnięcie strzałki w lewo podczas przeglądania pierwszego wzoru w podsekcji powoduje przejście do ostatniego wzoru.

Podczas przeglądania wzoru możesz nacisnąć strzałkę w górę, aby wyświetlić wyskakujące menu z opcjami formatu wideo i szczytowej luminancji. Użyj czterech klawiszy strzałek, aby wybrać format wideo i szczytową luminancję (tylko jeśli wybrany format wideo to HDR10). Aby wyjść z menu bez zmiany czegokolwiek, możesz wybrać bieżący format lub kilkakrotnie nacisnąć strzałkę w dół, aż menu zniknie.

Wreszcie, podczas przeglądania wielu wzorów, możesz nacisnąć strzałkę w dół, aby wyświetlić uwagi i wskazówki dotyczące tego wzoru, w tym instrukcje dotyczące interpretacji tego wzoru, jeśli wzór jest przydatny do regulacji gołym okiem. Wzorce przeznaczone dla profesjonalnych kalibratorów do użytku ze sprzętem testowym, z których większość znajduje się w sekcji Analiza wideo, nie zawierają tych uwag, ponieważ wyjaśnienia są zbyt złożone, aby zmieściły się na jednej stronie menu.

Przygotowanie kina domowego

Podłączanie odtwarzacza

Zawsze zalecamy podłączenie odtwarzacza Blu-ray Disc (BD) bezpośrednio do telewizora, nawet jeśli masz amplituner AV, który twierdzi, że jest zgodny z HDMI 2.0 i HDR. Amplitunery AV słyną z przetwarzania wideo, które może pogorszyć jakość i utrudnia śledzenie głównych przyczyn artefaktów wideo. Jeśli to możliwe, przeznacz jedno z wejść telewizora na źródło o najwyższej jakości, odtwarzacz Blu-ray Disc, nawet jeśli wszystkie inne źródła wideo są kierowane przez amplituner.

Jeśli odtwarzacz BD ma drugie wyjście HDMI dla dźwięku, użyj tego wyjścia do podłączenia odtwarzacza do amplitunera AV lub procesora audio, a podstawowego wyjścia HDMI do podłączenia do telewizora.

Jeśli odtwarzacz ma tylko jedno wyjście, sprawdź, czy telewizor ma wejście HDMI typu Audio Return Channel (ARC) lub Enhanced Audio Return Channel (eARC), a amplituner AV ma wyjście HDMI typu ARC lub eARC. Jeśli tak, możesz włączyć ARC lub eARC na obu urządzeniach i sprawić, by telewizor usuwał dźwięk z połączonego sygnału HDMI i wysyłał go z powrotem do odbiornika. Zasadniczo eARC zapewnia możliwość przesyłania dźwięku telewizora „wstecz” za pomocą kabla HDMI podłączonego do amplitunera AV. Następnie możesz podłączyć odtwarzacz Blu-ray Disc lub urządzenie do przesyłania strumieniowego do innego wejścia w telewizorze, a telewizor prześle dźwięk przez eARC z powrotem do odbiornika. Połączone wideo i dźwięk przesyłane są z odtwarzacza do telewizora na jednym z kanałów wejściowych telewizora, a następnie dźwięk wraca do amplitunera AV na innym kanale wejściowym telewizora (który w tym przypadku staje się wyjściem audio – nieco mylące!)

Załóżmy na przykład, że amplituner ma eARC na wyjściu HDMI 1, a telewizor ma eARC na wejściu HDMI 2. Podłącz wyjście HDMI 1 amplitunera AV do wejścia HDMI 2 telewizora i użyj menu na obu urządzeniach, aby włączyć eARC. Amplituner należy ustawić na wejście eARC (czasami oznaczone jako „TV”). Następnie podłącz wyjście odtwarzacza Blu-ray Disc do innego wejścia telewizora, na przykład wejścia HDMI 1 telewizora. Jeśli masz inne urządzenia podłączone do amplitunera AV do innych wejść amplitunera, nie używałbyś eARC dla tych urządzeń – przełączyłbyś amplituner na kanał HDMI, do którego podłączone są te urządzenia, i ustawiłeś telewizor na HDMI 2. W w takim przypadku eARC nie ma zastosowania, a łańcuch sygnału jest prosty: Urządzenie odtwarzające -> Odbiornik -> TV.

Jeśli żadna z tych opcji nie działa z twoim zestawem kina domowego, prawdopodobnie będziesz musiał przekierować wyjście odtwarzacza przez amplituner AV, aby odtwarzać dźwięk. Jeśli podczas testowania i regulacji znajdziesz artefakty wideo, rozważ tymczasowe podłączenie odtwarzacza bezpośrednio do telewizora, aby sprawdzić, czy artefakty nie są spowodowane przez amplituner AV. Jeśli tak, przynajmniej będziesz o tym wiedział i możesz to uwzględnić w swoich przyszłych planach modernizacji kina domowego.

Upewnij się, że używasz kabli HDMI o przepustowości 18 Gb/s lub lepszej i/lub HDMI 2.0 lub lepszej. Kable HDMI tej klasy są potrzebne tylko do połączenia odtwarzacza z telewizorem, jeśli wideo pomija amplituner i trafia bezpośrednio do telewizora. Jeśli sygnał wideo jest przesyłany przez odbiornik lub dodatkową skrzynkę rozdzielczą, kable z odtwarzacza do odbiornika lub skrzynki rozdzielczej oraz kable z odbiornika lub skrzynki rozdzielczej do telewizora muszą mieć przepustowość 18 Gb/s.

Włączanie zaawansowanych funkcji wideo w telewizorze

Wiele telewizorów jest dostarczanych z wyłączonymi funkcjami, które warto włączyć, takimi jak wyższe przepływności, rozszerzona gama kolorów lub Dolby Vision. Niektóre z nich automatycznie włączą te funkcje, jeśli wykryją, że urządzenie, które może z nich korzystać, jest podłączone, inne poinformują Cię, że powinieneś włączyć te funkcje, a niektóre po prostu odmówią połączenia z tymi funkcjami, dopóki nie włączysz ich ręcznie.

Poniżej znajduje się przewodnik dotyczący włączania tych funkcji w wielu popularnych interfejsach telewizyjnych. Interfejsy telewizora mogą zmieniać się z roku na rok, więc znalezienie tych ustawień może wymagać trochę grzebania w menu lub przeczytania odpowiednich sekcji instrukcji obsługi telewizora:

  • Hisense: W przypadku modeli z systemem Android i Vidaa naciśnij przycisk Home na pilocie, wybierz Ustawienia, wybierz Obraz, wybierz Format HDMI 2.0, wybierz Ulepszone. W przypadku modeli Roku TV naciśnij przycisk Home na pilocie, wybierz Ustawienia, wybierz Wejścia TV, wybierz żądane wejście HDMI, wybierz 2.0 lub Auto. Wybierz Auto dla wszystkich wejść, aby automatycznie konfigurowały się z najlepszą przepływnością dla odbieranego sygnału.
  • LG: powinien automatycznie przełączać się na wysoką przepływność, gdy telewizor odbiera sygnał w przestrzeni kolorów HDR lub BT.2020. Aby ręcznie ustawić wysoką przepływność, znajdź parametr o nazwie HDMI Ultra HD Deep Color. Jego lokalizacja w systemie menu zmieniała się na przestrzeni lat; od dwóch lat znajduje się w podmenu Ustawienia dodatkowe w menu Ustawienia obrazu.
  • Panasonic: Naciśnij przycisk Menu na pilocie, wybierz opcję Main, następnie Settings, następnie HDMI Auto (lub HDMI HDR), a następnie określone wejście HDMI (1-4), do którego podłączony jest odtwarzacz BD. Wybierz tryb obsługujący HDR (oznaczony jako 4K HDR lub podobny)
  • Philips: Naciśnij przycisk Menu na pilocie, wybierz Częste ustawienia, następnie Wszystkie ustawienia, następnie Ustawienia ogólne, następnie HDMI Ultra HD, a następnie określone wejście HDMI (1-4), do którego podłączony jest odtwarzacz BD. Wybierz tryb „Optymalny”.

  • Samsung: powinien automatycznie przełączać się na wysoką przepływność, gdy telewizor odbiera sygnał w przestrzeni kolorów HDR lub BT.2020. Aby ręcznie ustawić wysoką przepływność, naciśnij przycisk Home na pilocie, wybierz Ustawienia, wybierz Ogólne, wybierz Menedżer urządzeń zewnętrznych, wybierz Wejście Sygnał Plus, wybierz wejście HDMI, którego używasz, naciśnij przycisk Wybierz, aby włączyć 18 Gb/s dla tego wejścia.
  • Sony: Naciśnij przycisk Home na pilocie, wybierz Ustawienia, wybierz Wejścia zewnętrzne, wybierz Formaty sygnału HDMI, wybierz Ulepszony format.
  • TCL: Naciśnij przycisk Home na pilocie, wybierz Ustawienia, wybierz Wejścia TV, wybierz używane wejście HDMI, wybierz Tryb HDMI, wybierz HDMI 2.0. Tryb HDMI jest domyślnie ustawiony na Auto, co powinno automatycznie włączać wysoką przepływność w razie potrzeby,
  • Vizio: Naciśnij przycisk Menu na pilocie, wybierz Wejścia, wybierz Full UHD Color, wybierz Włącz. Podstawowe ustawienia telewizora

Najpierw wybierz tryb obrazu Kino, Film lub Filmowiec, który jest zazwyczaj najdokładniejszym trybem gotowym do użycia. To ustawienie trybu obrazu jest zwykle dostępne w menu obrazu wyświetlacza.

Niektóre telewizory mają więcej niż jeden tryb kinowy; na przykład niektóre telewizory LG mają domyślnie ustawiony tryb Cinema Home, ale tryb oznaczony jako Cinema jest najlepszy. Możesz to zweryfikować, wyświetlając wzorzec oceny przestrzeni kolorów HDR i patrząc na sekcję Śledzenie ST2084 (patrz rys. 4). Każdy prostokąt w tej sekcji wygląda na solidnie szary — tak jak powinien — po wybraniu trybu kinowego w telewizorze LG z 2018 lub 2019 roku. Podobnie najlepszy tryb w telewizorach Sony to Cinema Pro.

Następnie sprawdź, czy temperatura barwowa jest ustawiona na Ciepłą, co jest zazwyczaj najdokładniejszym ustawieniem temperatury barwowej. Tryb obrazu kinowego zwykle domyślnie przyjmuje to ustawienie, ale warto to jeszcze raz sprawdzić. Ustawienie temperatury barwowej często można znaleźć głębiej w menu Obraz wyświetlacza, w sekcji „Ustawienia zaawansowane”.

Wiele telewizorów Sony i Samsung oferuje dwa ustawienia Warm: Warm1 i Warm2. Wybierz opcję Warm2, jeśli nie jest jeszcze aktywna. Ponadto nowsze telewizory Vizio w ogóle nie mają ustawienia Warm; w takim przypadku wybierz opcję Normalny.

Innym ważnym ustawieniem, które należy sprawdzić, jest często nazywany rozmiarem obrazu lub współczynnikiem proporcji. Dostępne opcje dla tego ustawienia zazwyczaj obejmują 4:3, 16:9, jedno lub więcej ustawień o nazwie Zoom i, miejmy nadzieję, jedno o nazwie coś takiego jak Dot-by-Dot, Just Scan, Full Pixel, 1: 1 Pixel Mapping lub coś takiego tak. Ustawienie o nazwie takiej jak te ostatnie wyświetla każdy piksel w treści dokładnie tam, gdzie powinien być na ekranie, czego właśnie chcesz.

Dlaczego istnieją ustawienia, które nie wyświetlają każdego piksela w treści dokładnie tam, gdzie powinien być na ekranie? Wiele ustawień zniekształca obraz, aby wypełnić ekran, przesuwając piksele, a nawet syntetyzując w tym celu nowe piksele. A niektóre ustawienia nieznacznie rozciągają obraz w procesie zwanym „nadmiernym skanowaniem”, który był używany w telewizorach analogowych do ukrywania informacji na krawędziach każdej klatki, która miała być niewidoczna dla widzów. Nie ma to znaczenia w dobie cyfrowej telewizji i transmisji, ale wielu producentów nadal to robi.

We wszystkich tych przypadkach proces rozciągania obrazu — nazywany „skalowaniem” — zmiękcza obraz, zmniejszając widoczne szczegóły. Aby w pełni wykorzystać możliwości Ultra HD Benchmark, należy upewnić się, że wszelkie skalowanie, w tym overscaning, jest wyłączone. Wybierz Dot-by-Dot, Just Scan, Full Pixel lub cokolwiek, co twój telewizor nazywa mapowaniem pikseli 1:1.

Telewizory Hisense mają osobne parametry rozmiaru obrazu i przeskanowania. Wyłącz Overscan i ustaw Rozmiar obrazu na Punkt po punkcie.

Aby sprawdzić, czy całe skalowanie zostało wyłączone, wyświetl wzór przycinania obrazu, który można znaleźć w menu Zaawansowane wideo->Ocena. Pośrodku tego wzoru pojawia się jednopikselowa szachownica. Jeśli skalowanie/przeskanowanie jest wyłączone, szachownica wygląda na jednolicie szarą. W przeciwnym razie szachownica będzie miała dziwne zniekształcenia zwane „morą”. Po wybraniu mapowania pikseli 1:1 mora powinna zniknąć.

Telewizory OLED mają zwykle funkcję zwaną „orbitą”, która od czasu do czasu przesuwa cały obraz w górę, w dół, w prawo i w lewo o pojedynczy piksel, aby zmniejszyć ryzyko zatrzymania obrazu lub „wypalenia”.

Jeśli ta funkcja jest włączona — co zwykle jest domyślnie — koniec jednego z prostokątów wzoru przycinania obrazu oznaczonego „1” nie będzie widoczny. Wyłącz funkcję orbity, aby sprawdzić, czy widzisz wszystkie cztery prostokąty oznaczone „1”.

Następnie upewnij się, że wszystkie tak zwane funkcje „ulepszeń” telewizora są wyłączone. Obejmują one zazwyczaj interpolację klatek, rozszerzenie poziomu czerni, dynamiczny kontrast, wzmocnienie krawędzi, redukcję szumów i inne. Większość z tych „ulepszeń” w rzeczywistości pogarsza jakość obrazu, więc generalnie je wyłączaj.

W przypadku standardowego zakresu dynamicznego ustawienie gamma wyświetlacza powinno być jak najbardziej zbliżone do 2.4. Nie wchodząc w szczegóły techniczne, gamma określa, w jaki sposób wyświetlacz reaguje na różne kody jasności w sygnale wideo. Wzorce testowe SDR są masterowane z gamma 2.4, więc na to powinien być ustawiony wyświetlacz.

Jak można się do tej pory spodziewać, różni producenci określają ustawienie gamma w różny sposób. Niektóre określają rzeczywistą wartość gamma (na przykład 2.0, 2.2, 2.4 itd.), podczas gdy inne określają dowolne liczby (takie jak 1, 2, 3 itd.). Jeśli nie jest jasne, jaka jest rzeczywista wartość gamma z nazwy w menu, najlepiej po prostu zostaw to w spokoju.

Podstawowe ustawienia odtwarzacza

Odtwarzacze Blu-ray Ultra HD zapewniają własny zestaw elementów sterujących, które należy sprawdzić. Otwórz menu odtwarzacza i sprawdź, czy oferuje elementy sterujące do regulacji obrazu (takie jak jasność, kontrast, kolor, odcień, ostrość, redukcja szumów itp.). Jeśli tak, upewnij się, że wszystkie są ustawione na 0/Wył. Wszystkie te elementy sterujące należy regulować w telewizorze, a nie w odtwarzaczu.

Praktycznie wszystkie odtwarzacze oferują kontrolę rozdzielczości wyjściowej, która dla większości graczy powinna być ustawiona na UHD/4K/3840x2160. Spowoduje to, że odtwarzacz przeskaluje niższe rozdzielczości do UHD, czyli rozdzielczości większości materiałów w Ultra HD Benchmark, więc zostanie wysłany na wyświetlacz w niezmienionej postaci. W przypadku niewielkiej liczby odtwarzaczy, które mają ustawienie „source direct”, które wysyła sygnał w natywnej rozdzielczości zarówno dla źródeł UHD, jak i HD, skorzystaj z tego trybu.

Ponadto niektóre odtwarzacze Blu-ray Ultra HD — na przykład firmy Panasonic — mają możliwość mapowania tonalnego zawartości HDR przed wysłaniem jej na wyświetlacz. Jednak w odtwarzaczach Panasonic włączenie tej funkcji powoduje pojawienie się pasm w niektórych wzorcach testowych w Ultra HD Benchmark. Dlatego najlepiej jest wyłączyć tę funkcję podczas korzystania z testu porównawczego Ultra HD.

Jeśli odtwarzacz ma kontrolę nad przestrzenią kolorów i głębią bitową, dobrym punktem wyjścia jest ustawienie 10-bitowej rozdzielczości 4:2:2. Później możesz użyć wzorca oceny przestrzeni kolorów, aby wypróbować inne przestrzenie kolorów i sprawdzić, czy uzyskasz lepsze wyniki przy innym ustawieniu przestrzeni kolorów lub głębi bitowej.

Jeśli Twój odtwarzacz obsługuje Dolby Vision, upewnij się, że jest włączony. Jeśli w odtwarzaczu dostępna jest opcja wyboru przetwarzania Dolby Vision „sterowane przez gracza” lub „sterowane przez telewizor”, należy ją ustawić na „sterowane przez telewizor”. Dzięki temu informacje Dolby Vision są wysyłane do telewizora w stanie nienaruszonym.

Większość innych elementów sterujących obrazem w odtwarzaczu powinna mieć domyślną wartość „auto”, co jest w porządku. W zależności od odtwarzacza mogą to być współczynnik proporcji, 3D i usuwanie przeplotu.

Dysk 1 Konfiguracja

Na ekranie konfiguracji dysku 1 znajdują się cztery główne sekcje: Format wideo, Szczytowa luminancja, Format audio i Dolby Vision (analiza).

Pierwszym i najważniejszym ustawieniem jest „Format wideo”, który można ustawić na HDR10, HDR10+ lub Dolby Vision. Obok formatów obsługiwanych przez odtwarzacz i telewizor zobaczysz znacznik wyboru. Jeśli spodziewasz się zobaczyć znacznik wyboru obok formatu, ale go nie widzisz, możesz sprawdzić, czy dany format jest faktycznie obsługiwany zarówno przez odtwarzacz, jak i telewizor oraz czy jest włączony na obu urządzeniach. Pamiętaj, że niektóre telewizory umożliwiają selektywne włączanie i wyłączanie formatów dla poszczególnych wejść, więc upewnij się, że określone wejście HDMI, którego używasz, ma włączony format, którego chcesz użyć. Jeśli masz pewność, że urządzenia obsługują dany format, możesz wybrać ten format, nawet jeśli nie widzisz obok niego znacznika wyboru.

Na razie ustaw Format wideo na HDR10. Później możesz cofnąć się i ponownie wykonać te kalibracje z innymi formatami wideo obsługiwanymi przez zestaw kina domowego.

Następne jest Szczytowa luminancja. Gdy format wideo jest ustawiony na HDR10, w tym menu można zmienić szczytowy poziom luminancji. Powinieneś ustawić tę wartość tak, aby była jak najbardziej zbliżona do rzeczywistej szczytowej luminancji wyświetlacza. Jeśli nie znasz szczytowej luminancji swojego wyświetlacza, w przypadku płaskiego wyświetlacza ustaw ją na 1000, a w przypadku projektora na 350.

Połączenia Audio Format ustawienie na płycie UHD jest używane tylko dla wzorców synchronizacji A/V. Na razie zostaw to w spokoju.

Ostateczne ustawienie to Dolby Vision (analiza). To ustawienie ma zastosowanie tylko do wzorów w sekcji Analiza płyty i tylko wtedy, gdy Format wideo jest ustawiony na Dolby Vision. Powinien być ustawiony na Percepcyjny, co jest ustawieniem domyślnym.

Oświetlenie biasu

Idealnie byłoby oglądać telewizję w bardzo ciemnym pokoju, ale nie całkowicie ciemnym. W apartamentach do masteringu w zakładach postprodukcji wideo używają „światła polaryzacyjnego”, aby zapewnić znaną ilość światła na znanym poziomie bieli.

Jeśli twój pokój jest całkowicie ciemny lub bardzo ciemny, możesz rozważyć zakup światła biasowego i na szczęście MediaLight, dystrybutor Ultra HD Benchmark,
robi bardzo ładne i niedrogie światła biasu. Ich światła są skalibrowane do D65, właściwego koloru do oglądania wideo, i mają ściemniacze, dzięki czemu można je dostosować do właściwej jasności. Postępuj zgodnie z instrukcjami dołączonymi do MediaLight, aby zamontować go za wyświetlaczem lub ekranem projekcyjnym, tak aby otaczał ekran słabym, ale widocznym białym światłem.

Jeśli oglądasz wideo w pokoju, który nie jest ciemny, rozważ podjęcie kroków w celu możliwie najciemniejszego przyciemnienia pokoju za pomocą rolet kontrolujących światło lub żaluzji. Wyłącz jak najwięcej świateł w pokoju. Ostatecznie jednak wykonuj kalibrację w dowolnym świetle, w jakim się znajdujesz, oglądając materiał wysokiej jakości. Innymi słowy, jeśli zwykle oglądasz filmy w nocy przy wyłączonym świetle, przeprowadź kalibrację w nocy przy wyłączonym świetle.

Potwierdzanie wyświetlania 10-bitowego

Ważne jest, aby upewnić się, że otrzymujesz pełny 10-bitowy sygnał i że nic w odtwarzaczu, telewizorze ani żadnym urządzeniu pośrednim nie zmniejsza efektywnej głębi bitowej do 8 bitów.

Aby to sprawdzić, wywołaj Obrót kwantyzacji wzór w sekcji Zaawansowane wideo->Ruch. Zawiera trzy kwadraty zawierające subtelny gradient kolorów. W kwadratach oznaczonych jako „8-bitowe” powinny być widoczne pasy (tzn. zmiany koloru będą wyglądały na schodkowe zamiast idealnie gładkich), podczas gdy w obszarach oznaczonych jako „10-bitowe” nie powinno być żadnych pasm. Jeśli wszystkie kwadraty pokazują ten sam rodzaj pasm, sprawdź, czy odtwarzacz jest ustawiony na wyjście z głębią bitową 10-bitową lub wyższą, a telewizor jest ustawiony na akceptację sygnałów wejściowych o rozdzielczości 10-bitowej lub wyższej. Może być również konieczne włączenie trybu HDR na wejściowym porcie HDMI, w zależności od konkretnego telewizora.

Na niektórych telewizorach 10-bitowe kwadraty mogą nadal wykazywać pewne paski, nawet jeśli telewizor i odtwarzacz są poprawnie skonfigurowane, ale 10-bitowe kwadraty powinny nadal być zauważalnie gładsze niż 8-bitowe kwadraty.


Wykonywanie regulacji wyświetlacza
Optymalizacja standardowego zakresu dynamicznego (SDR)

Dobrym pomysłem jest rozpoczęcie od standardowego zakresu dynamicznego, ponieważ niektóre telewizory (zwłaszcza Sony) używają ustawień SDR jako linii bazowej dla swoich trybów HDR, a na świecie wciąż istnieje znaczna ilość treści SDR.

Wszystkie poniższe wzorce można znaleźć na Dysku 3 w sekcji Konfiguracja wideo->Linia bazowa.

Jasność
Pierwszą kontrolką do regulacji jest Jasność, która podnosi i obniża zarówno poziom czerni, jak i szczytową jasność wyświetlacza. Innymi słowy, przesuwa cały zakres dynamiczny w górę iw dół. Interesuje nas tylko jego wpływ na poziom czerni; dostosujemy szczytowy poziom bieli za pomocą pokrętła Kontrast po ustawieniu pokrętła Jasność.

Wyświetl wzór jasności i poszukaj czterech pionowych pasków na środku obrazu. Jeśli nie widzisz czterech pasków, zwiększ jasność, aż będzie to możliwe. Jeśli widzisz tylko dwa paski bez względu na ustawioną wysoką jasność, przejdź do sekcji „Metoda alternatywna” poniżej.

Metoda podstawowa

Zwiększ jasność, aż zobaczysz wszystkie cztery paski. Zmniejsz kontrolę, aż nie będziesz widzieć dwóch pasków po lewej stronie, ale będziesz widzieć dwa paski po prawej stronie. Wewnętrzny pasek po prawej stronie będzie ledwo widoczny, ale powinieneś go zobaczyć.

Metoda alternatywna
Zwiększ jasność, aż dwa paski po prawej stronie będą wyraźnie widoczne. Zmniejsz kontrolę, aż wewnętrzny (lewy) z dwóch pasków ledwo zniknie, a następnie zwiększ Jasność o jeden stopień, aby był ledwo widoczny.

Kontrast

Wyświetl wzór kontrastu, który obejmuje serię migających, ponumerowanych prostokątów. (Znaczenie tych liczb nie jest ważne dla celów tego przewodnika.) Obniż regulator kontrastu telewizora, aż wszystkie prostokąty będą widoczne. Jeśli nie możesz wyświetlić wszystkich prostokątów, bez względu na to, jak niski jest ustawiony kontrast, zmniejsz go, aż będzie widocznych jak najwięcej prostokątów.

Gdy wszystkie prostokąty będą już widoczne (lub jak najwięcej), zwiększ kontrast, aż zniknie co najmniej jeden prostokąt, a następnie obniż go o jeden stopień, aby przywrócić prostokąty, które właśnie zniknęły.

Ostrość

Ostrość to parametr, który jest bardzo ważny dla uzyskania optymalnego obrazu. W przeciwieństwie do większości ustawień obrazu, nie ma obiektywnie poprawnego ustawienia. Ustawienie tego zawsze wiąże się z pewną osobistą percepcją i jest wrażliwe na dokładną odległość oglądania, rozmiar wyświetlacza, a nawet osobistą ostrość wzroku.

Podstawowym procesem ustawiania Ostrości jest zwiększanie jej, aż pojawią się artefakty, a następnie zmniejszanie jej z powrotem, aż artefakty nie będą już widoczne. Chodzi o to, aby obraz był tak ostry, jak to tylko możliwe, bez powodowania irytujących problemów z obrazem.
Aby zobaczyć niektóre z tych irytujących problemów z obrazem, zacznij od wyświetlenia wzoru Ostrość na ekranie. Teraz obróć kontrolę ostrości do końca w dół, a następnie do końca w górę. Możesz swobodnie przesuwać go tam iz powrotem od najwyższego do najniższego, patrząc na wzór. Możesz zbliżyć się do ekranu, aby wyraźnie zobaczyć, co robi z obrazem (ale nie kalibruj Ostrości, stojąc blisko ekranu).

Artefakty, na które warto zwrócić uwagę, to m.in.

Mora – wygląda to na fałszywe kontury i krawędzie w bardzo szczegółowych częściach ekranu. W przypadku niektórych części wzoru o dużej szczegółowości wyeliminowanie mory może być niemożliwe nawet przy możliwie najniższym ustawieniu Ostrości, ale zwykle w zakresie Ostrości będzie kluczowy punkt, w którym mora staje się naprawdę mocna i rozprasza.

Dzwonienie – jest to artefakt, który wygląda jak niewyraźne dodatkowe czarne lub białe linie w pobliżu ostrych krawędzi o wysokim kontraście. Czasami jest tylko jedna dodatkowa linia, a czasami kilka. Przy ustawieniu Ostrość całkowicie w dół nie powinieneś widzieć żadnej z tych dodatkowych linii, a przy maksymalnym ustawieniu opcji Ostrość dodatkowe linie będą prawdopodobnie całkiem widoczne.

Schody – Na ukośnych krawędziach i płytkich krzywiznach krawędzie mogą wyglądać jak seria małych kwadratów ułożonych jak schody, zamiast ładnej gładkiej linii lub krzywej. Przy całkowicie obniżonej ostrości efekt ten powinien być minimalny, a przy pełnej ostrości najprawdopodobniej zobaczysz go na wielu liniach obrazu.

Miękkość – Jest to artefakt, który pojawia się, gdy Ostrość jest ustawiona na zbyt niską wartość. Krawędzie przestają wyglądać ostro i wyraźnie. Obszary o dużej szczegółowości, takie jak szachownice i linie równoległe, stają się rozmyte.

Gdy poczujesz, że wiesz, które artefakty pojawiają się na twoim konkretnym ekranie i kontroli ostrości, wróć do swojej normalnej pozycji siedzącej.

Teraz ustaw Ostrość na sam dół zakresu. Następnie zwiększaj Ostrość, aż zaczniesz widzieć artefakty lub staną się dobrze widoczne. Następnie zmniejszaj Ostrość, aż artefakty znikną lub będą łagodne, miejmy nadzieję, zanim zaczniesz widzieć miękkość obrazu.

W przypadku niektórych telewizorów może istnieć wyraźny punkt, w którym miękkość jest zminimalizowana, a artefakty nie występują lub nie są uciążliwe. W przypadku innych może się okazać, że musisz zaakceptować trochę miękkości, aby uniknąć innych artefaktów, lub musisz zaakceptować kilka mniejszych artefaktów, aby pozbyć się miękkości. Może się również okazać, że Twoje preferencje dotyczące najbardziej irytujących artefaktów mogą się zmieniać podczas oglądania treści na telewizorze. Dobrym pomysłem jest kilkakrotne sprawdzenie tej kontroli po spędzeniu trochę czasu na oglądaniu treści dobrej jakości i zobaczeniu, jakie rodzaje artefaktów wideo najbardziej Ci się podobają.

Wiele nowoczesnych telewizorów ma wiele ustawień i trybów, które faktycznie są różnymi rodzajami wyostrzania, a ten wzorzec jest właściwy do oceny ich wszystkich. Oto kilka ustawień i trybów, które są w istocie jakąś formą wyostrzania lub zmiękczania. Dobrym pomysłem jest wypróbowanie ich wszystkich podczas przeglądania wzorca Ostrość, aby zobaczyć, co robią z obrazem. Podobnie jak w przypadku regulacji ostrości, dostosuj je, aż uzyskasz ładny, wyraźny obraz z minimalnymi artefaktami rozpraszającymi uwagę.

  • Ostrzenie:
    • klarowność
    • Ulepszenie szczegółów
    • Wzmocnienie krawędzi
    • Super rozdzielczość
    • Tworzenie cyfrowej rzeczywistości
  • Zmiękczający:
    • Redukcja szumów
    • Płynna gradacja

Kolor i odcień

Osoby zaznajomione z kalibracją telewizorów z przeszłości zwykle oczekują regulacji Koloru i odcienia, a wzorzec testowy potrzebny do sprawdzenia i dostosowania Koloru i odcienia jest zawarty w teście Ultra HD Benchmark, ale nie zalecamy dostosowywania żadnego z nich na nowoczesny telewizor. Przeczytaj o przyczynach.

W zdecydowanej większości przypadków nowoczesne telewizory nie wymagają regulacji żadnego z tych elementów sterujących, chyba że ktoś manipulował nimi arbitralnie. W takich przypadkach prawdopodobnie lepiej jest „przywrócić ustawienia fabryczne” elementów sterujących telewizora i zacząć od nowa. Elementy sterujące kolorem i odcieniem pozostały z czasów analogowej telewizji kolorowej naziemnej i nie mają zastosowania do obecnego cyfrowego wideo. Ponadto, aby prawidłowo je dostosować, musisz mieć sposób na oglądanie tylko niebieskiej części obrazu RGB.

Broadcast Video Monitors używane w produkcji wideo mają tryb, który wyłącza kanały czerwony i zielony, pozostawiając widoczny tylko niebieski sygnał, dzięki czemu technicy mogą dostosować elementy sterujące kolorem i odcieniem. W dawnych czasach telewizorów lampowych elementy sterujące stale nieznacznie się rozregulowywały, ponieważ lampy monitorów nagrzewały się i starzeją, a telewizory konsumenckie często były nieco rozkalibrowane, nawet gdy były zupełnie nowe, z powodu zmienności komponentów . Obecne telewizory nie mają żadnych problemów, które można by rozwiązać, dostosowując Kolor lub Odcień, a bardzo niewiele telewizorów ma tryb tylko niebieski.

W przeszłości niektórzy używali ręcznego ciemnoniebieskiego filtra do regulacji koloru i odcienia. Działa to jednak tylko wtedy, gdy materiał filtrujący całkowicie blokuje wszystkie czerwone i zielone, pokazując tylko niebieskie części obrazu. W ciągu ostatnich 20 lat przyjrzeliśmy się dosłownie setkom filtrów i nigdy nie znaleźliśmy jednego filtra, który działałby dla wszystkich telewizorów. W ciągu ostatnich 10 lat, wraz z pojawieniem się telewizorów o szerszej gamie kolorów i wewnętrznych systemów zarządzania kolorami (CMS), mieliśmy problem ze znalezieniem filtrów, które działałyby dla dowolnego telewizora.

Jeśli masz filtr, który sprawdził się w Twoim telewizorze, lub Twój telewizor ma tryb tylko niebieskiego światła, który możesz włączyć, istnieje krótki przewodnik, który możesz wyświetlić, naciskając strzałkę w dół na pilocie odtwarzacza podczas przeglądania wzoru, lub bardziej szczegółowy przewodnik dostępny na stronie Spears & Munsil (www.spearsandmunsil.com)

Biorąc pod uwagę wszystkie te zastrzeżenia, w pakiecie z tą edycją Ultra HD Benchmark znajdziesz niebieski filtr. Zawarliśmy go w dużej mierze, aby ludzie mogli zweryfikować to, co mówimy, za pomocą własnych telewizorów. I oczywiście nadal istnieją potencjalnie telewizory, które będą działać z niebieskim filtrem. Zachęcamy do sprawdzenia wzorca Kolor i odcień, ale naprawdę podkreślamy, że prawie na pewno nie trzeba ich dostosowywać, a właściwie nie można ich dostosować za pomocą filtra, chyba że filtr zablokuje całą widoczną zieleń i czerwień (co można zweryfikować za pomocą wzoru Kolor i odcień).

Zoptymalizuj HDR10

Gdy masz pewność, że prawidłowo ustawiłeś obraz SDR, nadszedł czas, aby wykonać niektóre z tych samych korekt dla HDR10. Ponieważ HDR ma zupełnie inny sposób odwzorowywania jasnych sygnałów wideo na rzeczywiste właściwości fizyczne twojego wyświetlacza, niektóre ustawienia używane dla SDR nie są odpowiednie dla HDR, więc ta kalibracja powinna przebiegać znacznie szybciej.

Najpierw włóż Dysk 1 – Wzory HDR. Wyświetl sekcję Konfiguracja. Upewnij się, że w sekcji Format wideo wybrano opcję „HDR10”. Ustaw jasność szczytową na opcję najbliższą rzeczywistej szczytowej jasności wyświetlacza (mierzonej w cd/m2). Jeśli nie znasz szczytowej jasności swojego wyświetlacza, wybierz 1000 dla płaskiego wyświetlacza (OLED lub LCD) lub 350 dla projektora.

Jasność i kontrast

Regulacja jasności powinna być regulowana przy użyciu dokładnie tej samej procedury, co w przypadku SDR. Upewnij się, że widzisz dwa prawe paski, ale nie widzisz dwóch lewych pasków.

Kontrolka kontrastu generalnie nie powinna być regulowana. Regulacja kontrastu została zaprojektowana w celu dostosowania bardzo prostego procesu mapowania jasnych sygnałów wideo SDR do rzeczywistej szczytowej jasności wyświetlacza. Nie ma tak prostego mapowania dla sygnałów wideo HDR.

Nowoczesne telewizory HDR mają algorytmy „mapowania tonów”, które odwzorowują najjaśniejsze sygnały wideo na rzeczywistą szczytową jasność wyświetlacza, jednocześnie próbując zrównoważyć zamierzoną jasność, zachowując szczegóły i maksymalizując kontrast. Algorytmy te są złożone i zastrzeżone i mogą zmieniać się w zależności od sceny. W niektórych telewizorach regulacja kontrastu jest niedostępna w trybie HDR lub po prostu nie działa. Telewizory, które umożliwiają regulację kontrastu, zwykle zachowują się nieprzewidywalnie, gdy jest on dostosowywany poza ustawieniami fabrycznymi. Firma mogła nigdy nie testować, co dzieje się z różnymi typami treści, gdy regulacja kontrastu jest regulowana w górę lub w dół. W każdym razie po prostu nie ma standardu, w jaki sposób kontrola kontrastu powinna być zaimplementowana lub dostosowana do sygnałów HDR.

Wzorzec kontrastu w teście porównawczym Ultra HD jest w dużej mierze wzorcem oceny, dzięki czemu można zobaczyć, jak różne telewizory radzą sobie z jasnymi obszarami obrazu, a także zobaczyć, co się stanie, gdy zmieni się ustawienie maksymalnej jasności z menu płyty.

Ostrość

Ostrość należy ponownie ustawić dokładnie tak samo, jak została ustawiona dla HDR. Możliwe, że skończysz z tym samym podstawowym ustawieniem Ostrości zarówno dla SDR, jak i HDR, ale nie martw się, jeśli są one bardzo różne. Dwa różne typy wideo mogą mieć bardzo różne algorytmy wyostrzania. Bardzo różne ogólne poziomy kontrastu i średnie poziomy obrazu mogą również wpływać na dostrzegalność artefaktów wyostrzania, więc poziom ostrości, który wygląda dobrze w SDR, może mieć widoczne i rozpraszające artefakty w HDR. Wystarczy postępować zgodnie z procedurą opisaną w powyższej sekcji SDR, aby ustawić Ostrość na najwyższy poziom, który nie powoduje powstawania niedopuszczalnych artefaktów.

W razie potrzeby powtórz dla HDR10+ i/lub Dolby Vision

Jeśli zarówno odtwarzacz, jak i telewizor obsługują HDR10+, wróć do sekcji Konfiguracja dysku 1 i przełącz się na tryb HDR10+. Nie trzeba ustawiać szczytowej jasności, ponieważ HDR10+ automatycznie koduje szczytową jasność dla każdej sceny w strumieniu bitów. Wykonaj ponownie kalibrację Jasności i Ostrości i nie krępuj się spojrzeć na wzór Kontrast, jeśli jesteś ciekawy, jak HDR10+ odwzorowuje jasne poziomy wideo na Twoim wyświetlaczu.

Jeśli zarówno odtwarzacz, jak i telewizor obsługują Dolby Vision, ponownie wróć i włącz tryb Dolby Vision w sekcji konfiguracji Dysku 1, a następnie ponownie wykonaj regulacje Jasność i Ostrość.

Sprawdź materiały demonstracyjne i odcienie skóry

Po dokonaniu wszystkich podstawowych regulacji i ustawień warto przyjrzeć się materiałowi demonstracyjnemu i klipom z odcieniami skóry na dysku 2.

Klipy z odcieniem skóry służą głównie do wyszukiwania dużych błędów balansu kolorów oraz subtelnych problemów z pasami i posteryzacją. Nasz układ wzrokowy jest bardzo wrażliwy na odcienie skóry, a artefakty są często najbardziej widoczne na gładkich gradacjach odcieni skóry. W przypadku prawidłowo skalibrowanego telewizora odcienie skóry twarzy powinny wyglądać gładko i realistycznie, bez rozpraszających przebarwień lub jednolitych, blokowych obszarów o odcieniach czerwieni lub brązu.

Materiał demonstracyjny w teście Ultra HD Benchmark został nagrany za pomocą kamer RED w natywnej rozdzielczości 7680 x 4320, a następnie przetworzony i przeskalowany do ostatecznej rozdzielczości 3840 x 2160 przy użyciu zastrzeżonego oprogramowania napisanego przez Spears & Munsil, które zachowuje maksymalną wierność kolorów i zakres dynamiczny w całym procesie postprodukcji .

Oglądając ten materiał, zwróć uwagę, jak naturalnie wyglądają kolory — błękit nieba i wody, zieleń liści, biel śniegu, żółć i pomarańcza zachodu słońca. Zwróć także uwagę na szczegóły, takie jak sierść ssaków i pióra ptaków, a także źdźbła trawy i punkty świetlne na panoramie miast nocą. Powinno to wyglądać tak, jakbyś patrzył przez okno.

Aby zobaczyć, jak bardzo HDR poprawia ogólny obraz, odtwórz materiał HDR vs. SDR. W tym przypadku ekran jest przecięty na pół obracającą się linią podziału; połowa jest w HDR10 ze szczytową luminancją 1000 cd/m2, a druga połowa to SDR ze szczytową luminancją 203 cd/m2. Strona HDR powinna mieć wyższą jasność i kontrast oraz mocniejsze kolory niż strona SDR na każdym nowoczesnym wyświetlaczu HDR. Powinieneś zauważyć, że strona HDR wygląda ostrzej, wyraźniej i bardziej realistycznie niż strona SDR, mimo że obie mają identyczną rozdzielczość obrazu Ultra HD (3840x2160).

Menu dysku
Dysk 1 – Wzory HDR

systemu

  •  Format wideo – Ustawia format użyty dla wzorów na płycie. Kilka wzorców jest dostarczanych tylko w formacie odpowiednim dla tego wzorca – tzn. jeśli wzorzec służy tylko do testowania Dolby Vision, zawsze będzie wyświetlany przy użyciu Dolby Vision, bez względu na to, co zostanie tutaj wybrane. Znaki wyboru obok każdego formatu wskazują, czy odtwarzacz i wyświetlacz obsługują dany format wideo. Nie wszystkie odtwarzacze są w stanie dokładnie wykryć formaty obsługiwane przez telewizor, więc możesz wybrać formaty, które według odtwarzacza nie są obsługiwane. Może to spowodować nieprawidłowe wyświetlanie lub powrót formatu wideo do HDR10 (10,000 2 cd/mXNUMX), w zależności od konkretnej implementacji odtwarzacza.

  • Szczytowa luminancja – Używane tylko dla HDR10, ustawia szczytową luminancję używaną dla wzorów. W wielu przypadkach to faktycznie ustawia szczytową luminancję używaną we wzorze. W niektórych przypadkach, gdy wzór ma stały poziom, który jest nieodłączny od wzoru, na przykład okno lub pole o określonej luminancji, zmieniają się tylko metadane zgłaszane do telewizora. W przypadku HDR10+ i Dolby Vision wzory są zawsze tworzone przy najwyższej użytecznej luminancji i to ustawienie nie ma zastosowania.
  • Format audio (A/V Sync) – Ustawia format audio używany dla wzorców synchronizacji A/V. Umożliwia to osobne sprawdzenie synchronizacji A/V dla każdego formatu audio obsługiwanego przez system A/V.
  • Dolby Vision (Analiza) – To ustawienie jest przydatne tylko w przypadku zaawansowanej kalibracji. W większości przypadków powinien być ustawiony na Percepcyjny, który jest trybem standardowym. Krótkie odniesienie do trybów:
    • Percepcyjny: tryb domyślny.
    • Absolutny: Specjalny tryb używany do kalibracji. Wyłącza wszystkie mapowania tonalne i nakazuje wyświetlaczowi zastosowanie ścisłej krzywej ST 2084. Może nie działać poprawnie na wszystkich graczach.
    • Względny: Specjalny tryb używany do kalibracji. Wyłącza wszystkie mapowania tonalne i sprawia, że ​​wyświetlacz używa własnej natywnej krzywej przenoszenia. Może nie działać poprawnie na wszystkich graczach.

Konfiguracja wideo
Baseline
Oto najczęstsze wzorce kalibracji i regulacji wideo.
Bardziej kompletne instrukcje są dostępne po naciśnięciu przycisku strzałki w dół na pilocie odtwarzacza podczas przeglądania każdego wzoru.

Komparator optyczny
Są to wzorce przydatne do regulacji temperatury barwowej za pomocą komparatora optycznego. Porównując znane prawidłowe źródło bieli komparatora optycznego z plamami na ekranie można zobaczyć, czy na poziomie bieli jest za dużo, czy za mało czerwieni, zieleni lub błękitu. Następnie dostosuj te poziomy w górę lub w dół, aż środkowy kwadrat na ekranie będzie pasował do komparatora optycznego.
Bardziej kompletne instrukcje są dostępne po naciśnięciu przycisku strzałki w dół na pilocie odtwarzacza podczas przeglądania każdego wzoru.


Synchronizacja A/V
Są to wzorce przydatne do sprawdzania synchronizacji audio i wideo. Liczba klatek na sekundę i rozdzielczość można wybrać w przypadku konieczności dostosowania synchronizacji A/V oddzielnie dla każdej liczby klatek na sekundę i rozdzielczości wideo. Cztery różne wzorce reprezentują cztery nieco różne sposoby postrzegania synchronizacji — użyj tego, który uznasz za najbardziej intuicyjny. Dwa ostatnie mają na celu umożliwienie automatycznej kalibracji przy użyciu dostępnego oddzielnie urządzenia Sync-One2.

Bardziej kompletne instrukcje są dostępne po naciśnięciu przycisku strzałki w dół na pilocie odtwarzacza podczas przeglądania każdego wzoru.

Zaawansowane wideo
Przegląd

Ta sekcja zawiera wzorce przydatne dla profesjonalistów i entuzjastów do oceny i dostosowywania zaawansowanych parametrów wideo. Wzorce te zakładają dość zaawansowaną znajomość podstaw wideo.

Bardziej szczegółowe instrukcje są dostępne po naciśnięciu przycisku strzałki w dół na pilocie odtwarzacza podczas przeglądania każdego wzoru, ale należy pamiętać, że te wzory nie są przeznaczone dla nowicjuszy, a w niektórych przypadkach tekst pomocy dotyczący wzorców może zawierać jedynie podstawowy przegląd tego, co wzór jest dla.

Ocena
Ta podsekcja zawiera wzorce przydatne do oceny typowych problemów związanych ze skalowaniem, ostrością i kontrastem, związanych z jakością i wydajnością, występujących w nowoczesnych wyświetlaczach wideo.

Kolor oceny
Ta podsekcja zawiera wzorce przydatne do oceny typowych problemów związanych z jakością i wydajnością kolorów występujących w nowoczesnych wyświetlaczach wideo.

Rampy
Ta podsekcja zawiera wiele różnych ramp, które są wzorami, które mają prostokąt z gradientem od jednego poziomu jasności do drugiego, jednego koloru do drugiego lub obu.

Rozkład
Ten podrozdział zawiera wzorce przydatne do testowania efektywnej rozdzielczości wyświetlacza.

Aspect Ratio
Ta podsekcja zawiera wzorce przydatne do testowania, czy wyświetlacz poprawnie wyświetla treści o różnych współczynnikach proporcji, zwłaszcza w przypadku korzystania z obiektywów anamorficznych lub złożonych systemów projekcji. Jest to również przydatne przy konfigurowaniu zaawansowanych systemów maskowania na ekranach projekcyjnych.

Panel

Ten podrozdział zawiera wzorce przydatne do testowania aspektów fizycznych paneli OLED i LCD.

Współczynnik kontrastu

Ta podsekcja zawiera wzorce przydatne do pomiaru kontrastu wyświetlacza, w tym współczynnika kontrastu ANSI i innych podstawowych pomiarów kontrastu.

PCA

Ta podsekcja zawiera wzorce przydatne do pomiaru pola kontrastu percepcyjnego (PCA), znanego również jako rozdzielczość podświetlenia.

ADL

Ta podsekcja zawiera wzorce przydatne do pomiaru kontrastu przy zachowaniu stałej średniej luminancji wyświetlacza (ADL).

Ruch

Ta podsekcja zawiera wzorce przydatne do oceny rozdzielczości i innych parametrów wydajności w ruchomym wideo. Wszystkie te wzorce są zakodowane z szybkością 23.976 kl./s.

Ruch HFR

Ta podsekcja zawiera wzorce przydatne do oceny rozdzielczości i innych parametrów wydajności w ruchomym wideo. Wszystkie te wzorce są zakodowane w trybie High Frame Rate (HFR) przy 59.94 kl./s.

Specjalność

Ta podsekcja zawiera wzorce przydatne do oceny wpływu zmian metadanych Dolby Vision i HDR10 na odtwarzacze i wyświetlacze. Wybranie HDR10+ z podsekcji Konfiguracja spowoduje utworzenie formatu HDR10. Na tę podsekcję nie mają wpływu ustawienia Peak Luminance i Dolby Vision (Analiza) w sekcji Konfiguracja, ponieważ ma ona własne wersje tych ustawień.

Analiza
Przegląd

Ta sekcja zawiera wzorce zaprojektowane do pracy z określonymi urządzeniami pomiarowymi. Wzorce te są przydatne tylko dla zaawansowanych profesjonalnych kalibratorów i inżynierów wideo. Wzorce te nie zawierają informacji pomocniczych, ponieważ są zbyt złożone, aby można je było wyjaśnić w krótkim tekście.

Grayscale

Ta podsekcja zawiera wzorce przedstawiające proste pola i okna w skali szarości do celów kalibracji i oceny.

cd / m2
Ta podsekcja zawiera wzorce pokazujące pola w skali szarości przy określonych poziomach luminancji, podanych w cd/m2.

Szczyt a rozmiar

Ta podsekcja zawiera pola o różnej wielkości (podane w procentach pokrycia powierzchni ekranu), wszystkie przy szczytowej luminancji (10,000 2 cd/mXNUMX).

Kontroler kolorów

Ta podsekcja zawiera pola wyświetlające kolory i skale szarości używane na karcie ColorChecker, która jest przeznaczona do użycia przez oprogramowanie do automatycznej kalibracji.
Przeciągnięcia nasycenia

Ta podsekcja zawiera przemiatanie nasycenia przydatne w oprogramowaniu do automatycznej kalibracji.

Gama

Ta podsekcja zawiera wzorce gamy przydatne w oprogramowaniu do automatycznej kalibracji.

Dysk 2 — Materiał demonstracyjny HDR i odcienie skóry

systemu

  • Uwaga specjalna: Te ustawienia dotyczą tylko wzorców ruchu i odcieni skóry. Materiał demonstracyjny jest dostępny w różnych formatach i kombinacjach szczytowej luminancji, które są wyraźnie wymienione w tej sekcji.
  • Format wideo – Ustawia format użyty dla wzorów na płycie. Znaki wyboru obok każdego formatu wskazują, czy odtwarzacz i wyświetlacz obsługują dany format wideo. Nie wszystkie odtwarzacze są w stanie dokładnie wykryć formaty obsługiwane przez telewizor, więc możesz wybrać formaty, które według odtwarzacza nie są obsługiwane. Może to spowodować nieprawidłowe wyświetlanie lub powrót formatu wideo do HDR10 (10,000 2 cd/mXNUMX), w zależności od konkretnej implementacji odtwarzacza.
  • Szczytowa luminancja – Używane tylko dla HDR10, ustawia szczytową luminancję używaną dla wzorów. W wielu przypadkach to faktycznie ustawia szczytową luminancję używaną we wzorze. W niektórych przypadkach, gdy wzór ma stały poziom, który jest nieodłączny od wzoru, na przykład okno lub pole o określonej luminancji, zmieniają się tylko metadane zgłaszane do telewizora. W przypadku HDR10+ i Dolby Vision wzory są zawsze tworzone przy najwyższej użytecznej luminancji i to ustawienie nie ma zastosowania.

Ruch

Ta sekcja zawiera dwa wzorce, zakodowane z dwiema różnymi szybkościami klatek, przydatne do testowania określonych problemów w płaskich wyświetlaczach. Aby uzyskać więcej informacji na temat testowanych problemów, zapoznaj się z tekstem pomocy konkretnego wzorca, naciskając strzałkę w dół na pilocie odtwarzacza podczas wyświetlania jednego z tych wzorców.

Odcienie skóry

Ta sekcja zawiera przykładowe klipy modeli, przydatne do oceny odwzorowania odcieni skóry. Odcienie skóry to tak zwane „kolory z pamięcią”, a ludzki układ wzrokowy jest bardzo wrażliwy na drobne problemy wizualne w reprodukcji skóry. Problemy takie jak posteryzacja i prążki są często najbardziej widoczne na skórze i mogą być mniej lub bardziej widoczne na różnych odcieniach skóry.

Pamiętaj, że ta sekcja zawiera tylko klipy w wersjach HDR10, HDR10+ i Dolby Vision. Wersje SDR znajdują się na dysku 3 – SDR i Audio.

Materiał demonstracyjny

Ta sekcja zawiera treści o jakości referencyjnej, których można użyć do zademonstrowania możliwości audio i wideo posiadanego systemu lub do oceny sprzętu przy zakupie nowych odtwarzaczy i wyświetlaczy. Cała zawartość została wygenerowana przy użyciu najwyższych przepływności i najlepszej dostępnej kompresji i masteringu, i jest absolutnie najnowocześniejsza. Wideo zostało przetworzone z oryginalnych wzorców przy użyciu ekskluzywnego oprogramowania opracowanego przez Spears & Munsil, które wykorzystuje radiometrycznie liniowe przetwarzanie światła z precyzją zmiennoprzecinkową do skalowania i konwersji kolorów. Opatentowane techniki ditheringu zapewniają odpowiednik ponad 13 bitów zakresu dynamicznego we wszystkich kanałach kolorów.

Aby zobaczyć, jak różne formaty HDR wpływają na zawartość wideo, montaż jest prezentowany w wielu formatach, w tym Dolby Vision, HDR10+, HDR10, Advanced HDR firmy Technicolor, Hybrid Log-Gamma i SDR.

W przypadku tych klipów ustawienia konfiguracji dysku są ignorowane; każdy z nich jest zakodowany przy użyciu określonych stałych metadanych, a dźwięk jest w całości zakodowany w Dolby Atmos.

Film referencyjny ma piki sięgające aż do 10,000 2 cd/mXNUMX. W przypadku niektórych formatów szczyty te zostały zachowane, ale uwzględniono metadane, które mają na celu przekazanie wyświetlaczowi wystarczającej ilości informacji do mapowania tonów wideo na dostępne poziomy wyświetlania. Inne formaty (które zaznaczono) zostały odwzorowane tonalnie, aby zredukować szczyty do niższego poziomu, a wszystkie inne poziomy zostały dostosowane w celu uzyskania gotowego wideo, które pod względem estetycznym jest jak najbardziej zbliżone do odniesienia, jednocześnie minimalizując brzydkie obcinanie luminancji lub nasycenia.

Dolby Vision: Wykorzystuje referencyjną gradację ze szczytami przy 10,000 2 cd/mXNUMX.

HDR10+: Wykorzystuje referencyjną gradację ze szczytami 10,000 2 cd/m500, z metadanymi zaprojektowanymi dla wyświetlacza docelowego o maksymalnej luminancji 2 cd/mXNUMX.

Zaawansowany HDR firmy Technicolor: Ton odwzorowany na wartość szczytową przy 1000 cd/m2. HDR10:

    • 10,000 2020 BT.XNUMX: Wykorzystuje referencyjną gradację ze szczytami przy 10,000 2 cd/mXNUMX.
    • 2000 2020 BT.XNUMX: Ton odwzorowany na wartość szczytową przy 2000 cd/m2.
    • 1000 2020 BT.XNUMX: Ton odwzorowany na wartość szczytową przy 1000 cd/m2.
    • 600 2020 BT.XNUMX: Ton odwzorowany na wartość szczytową przy 600 cd/m2.
    • Analizator HDR: Wykorzystuje referencyjną gradację ze szczytami przy 10,000 2 cd/m3. Obejmuje widok monitora przebiegu (w UL), widok gamy kolorów (w UR), obraz surowy (w LL) oraz widok w skali szarości, w którym piksele stają się czerwone, gdy kolor wychodzi poza trójkąt PXNUMX (w LR).
    • HDR kontra SDR: Pokazuje widok podzielonego ekranu wersji 1000 cd/m2 i symulowanej wersji SDR (przy szczytowej wartości 203 cd/m2). Linia podziału obraca się podczas klipu, aby ułatwić dostrzeżenie różnic.
    • Z oceną a bez oceny: Pokazuje widok podzielonego ekranu nieprzetworzonego wideo, które nie zostało poddane gradacji kolorów, w porównaniu z wersją z gradacją kolorów. Wykorzystuje kodowanie z mapowaniem tonalnym ze szczytami przy 1000 cd/m2. Linia podziału obraca się podczas klipu, aby ułatwić dostrzeżenie różnic.
    • Hybrydowy Log-Gamma: Ton odwzorowany na szczyt przy 1000 cd/m2 i zakodowany przy użyciu funkcji transferu Hybrid Log-Gamma (HLG) w przestrzeni kolorów BT.2020.

SDR: przeklasyfikowany do przestrzeni kolorów SDR i BT.709.
Dysk 3 — Wzorce SDR i kalibracja dźwięku

systemu

• Przestrzeń kolorów – Umożliwia wybór przestrzeni kolorów BT.709 lub BT.2020. Prawie cała rzeczywista zawartość SDR jest zakodowana w BT.709, ale specyfikacje dopuszczają SDR w BT.2020, dlatego udostępniliśmy wszystkie wzorce w obu przestrzeniach kolorów. Do większości kalibracji wystarczy BT.709.

• Format audio (Synchronizacja A/V) – Ustawia format audio używany dla schematów synchronizacji A/V. Umożliwia to osobne sprawdzenie synchronizacji A/V dla każdego formatu audio obsługiwanego przez system A/V.

• Poziomy dźwięku i zarządzanie basami – ustawia określony format audio i układ głośników używany do testów audio Poziomy audio i Zarządzanie basami. Powinieneś przeprowadzić testy oddzielnie dla obu formatów audio, jeśli twój system jest w stanie odtwarzać oba. Ustawienia głośników powinny być zgodne z rzeczywistym układem głośników w systemie A/V.

Konfiguracja wideo
Baseline

Oto najczęstsze wzorce kalibracji i regulacji wideo.
Bardziej kompletne instrukcje są dostępne po naciśnięciu przycisku strzałki w dół na pilocie odtwarzacza podczas przeglądania każdego wzoru.

Komparator optyczny

Są to wzorce przydatne do regulacji temperatury barwowej za pomocą komparatora optycznego. Porównując znane prawidłowe źródło bieli komparatora optycznego z plamami na ekranie można zobaczyć, czy na poziomie bieli jest za dużo, czy za mało czerwieni, zieleni lub błękitu. Następnie dostosuj te poziomy w górę lub w dół, aż środkowy kwadrat na ekranie będzie pasował do komparatora optycznego.

Bardziej kompletne instrukcje są dostępne po naciśnięciu przycisku strzałki w dół na pilocie odtwarzacza podczas przeglądania każdego wzoru.

Audio
Przegląd

Te „wzorce” to głównie sygnały testowe audio, przydatne do konfigurowania i testowania części audio systemu A/V.

Poziomy

Ta podsekcja zawiera sygnały audio przydatne do ustawiania poziomów dźwięku dla każdego głośnika w systemie. Tekst pomocy jest wyświetlany na ekranie podczas odtwarzania dźwięku.

Zarządzanie basem

Ta podsekcja zawiera sygnały audio przydatne do ustawiania zwrotnic i trybów zarządzania basami dla amplitunera A/V lub procesora dźwięku. Tekst pomocy jest wyświetlany na ekranie podczas odtwarzania dźwięku.

Przesuwanie

Ta podsekcja zawiera sygnały audio przydatne do sprawdzania ogólnego ustawienia, barwy i dopasowania fazowego głośników. Tekst pomocy jest wyświetlany na ekranie podczas odtwarzania dźwięku.

Test grzechotki

Ta podsekcja zawiera sygnały audio przydatne do sprawdzania pokoju pod kątem niepożądanego rezonansu lub grzechotania. Tekst pomocy jest wyświetlany na ekranie podczas odtwarzania dźwięku.

Synchronizacja A/V

Są to wzorce przydatne do sprawdzania synchronizacji audio i wideo. Liczba klatek na sekundę i rozdzielczość można wybrać w przypadku konieczności dostosowania synchronizacji A/V oddzielnie dla każdej liczby klatek na sekundę i rozdzielczości wideo. Cztery różne wzorce reprezentują cztery nieco różne sposoby postrzegania synchronizacji — użyj tego, który uznasz za najbardziej intuicyjny. Dwa ostatnie mają na celu umożliwienie automatycznej kalibracji przy użyciu dostępnego oddzielnie urządzenia Sync-One2.

Bardziej kompletne instrukcje są dostępne po naciśnięciu przycisku strzałki w dół na pilocie odtwarzacza podczas przeglądania każdego wzoru.

Zaawansowane wideo
Przegląd

Ta sekcja zawiera wzorce przydatne dla profesjonalistów i entuzjastów do oceny i dostosowywania zaawansowanych parametrów wideo. Wzorce te zakładają dość zaawansowaną znajomość podstaw wideo.

Bardziej szczegółowe instrukcje są dostępne po naciśnięciu przycisku strzałki w dół na pilocie odtwarzacza podczas przeglądania każdego wzoru, ale należy pamiętać, że te wzory nie są przeznaczone dla nowicjuszy, a w niektórych przypadkach tekst pomocy dotyczący wzorców może zawierać jedynie podstawowy przegląd tego, co wzór jest dla.

Ocena

Ta podsekcja zawiera wzorce przydatne do oceny typowych problemów związanych ze skalowaniem, ostrością i kontrastem, związanych z jakością i wydajnością, występujących w nowoczesnych wyświetlaczach wideo.

Kolor oceny

Ta podsekcja zawiera wzorce przydatne do oceny typowych problemów związanych z jakością i wydajnością kolorów występujących w nowoczesnych wyświetlaczach wideo.

Rampy

Ta podsekcja zawiera wiele różnych ramp, które są wzorami, które mają prostokąt z gradientem od jednego poziomu jasności do drugiego, jednego koloru do drugiego lub obu.

Rozkład

Ten podrozdział zawiera wzorce przydatne do testowania efektywnej rozdzielczości wyświetlacza.

Aspect Ratio

Ta podsekcja zawiera wzorce przydatne do testowania, czy wyświetlacz poprawnie wyświetla treści o różnych współczynnikach proporcji, zwłaszcza w przypadku korzystania z obiektywów anamorficznych lub złożonych systemów projekcji. Jest to również przydatne przy konfigurowaniu zaawansowanych systemów maskowania na ekranach projekcyjnych.

Panel

Ten podrozdział zawiera wzorce przydatne do testowania aspektów fizycznych paneli OLED i LCD.

Współczynnik kontrastu

Ta podsekcja zawiera wzorce przydatne do pomiaru kontrastu wyświetlacza, w tym współczynnika kontrastu ANSI i innych podstawowych pomiarów kontrastu.

PCA

Ta podsekcja zawiera wzorce przydatne do pomiaru pola kontrastu percepcyjnego (PCA), znanego również jako rozdzielczość podświetlenia.

ADL

Ta podsekcja zawiera wzorce przydatne do pomiaru kontrastu przy zachowaniu stałej średniej luminancji wyświetlacza (ADL).

Ruch

Ta podsekcja zawiera wzorce przydatne do oceny rozdzielczości i innych parametrów wydajności w ruchomym wideo. Wszystkie te wzorce są zakodowane z szybkością 23.976 kl./s.

Ruch HFR

Ta podsekcja zawiera wzorce przydatne do oceny rozdzielczości i innych parametrów wydajności w ruchomym wideo. Wszystkie te wzorce są zakodowane w trybie High Frame Rate (HFR) przy 59.94 kl./s.

Odcienie skóry

Ta sekcja zawiera przykładowe klipy modeli, przydatne do oceny odwzorowania odcieni skóry. Odcienie skóry to tak zwane „kolory z pamięcią”, a ludzki układ wzrokowy jest bardzo wrażliwy na drobne problemy wizualne w reprodukcji skóry. Problemy takie jak posteryzacja i prążki są często najbardziej widoczne na skórze i mogą być mniej lub bardziej widoczne na różnych odcieniach skóry.

Pamiętaj, że ta sekcja zawiera tylko wersje SDR tych klipów. Wersje HDR10, HDR10+ i Dolby Vision znajdują się na dysku 2 — materiał demonstracyjny i odcienie skóry.

Gamma

Ta podsekcja zawiera wzorce przydatne do wizualnego sprawdzania ogólnego ustawienia gamma wyświetlacza. Nie każdy wyświetlacz jest zgodny z tymi wzorami.

W szczególności wyświetlacze z wewnętrznym skalowaniem obrazu lub nadmiernym wyostrzeniem lub które nie mogą rozwiązać jednopikselowej szachownicy przy zachowaniu dokładnych poziomów, nie zapewnią dokładnych wyników. Zazwyczaj jednak, jeśli wyświetlacz nie jest zgodny, wyniki będą znacznie wykraczać poza zakres, więc jeśli te wzorce wskazują, że gamma twojego wyświetlacza jest poza zakresem 1.9-2.6, najprawdopodobniej twój wyświetlacz po prostu nie działa z tymi wzorcami.

Analiza
Przegląd

Ta sekcja zawiera wzorce zaprojektowane do pracy z określonymi urządzeniami pomiarowymi.

Wzorce te są przydatne tylko dla zaawansowanych profesjonalnych kalibratorów i inżynierów wideo. Te wzorce nie zawierają informacji pomocy.

Grayscale

Ta podsekcja zawiera wzorce przedstawiające proste pola i okna w skali szarości do celów kalibracji i oceny.

Gama

Ta podsekcja zawiera wzorce gamy przydatne w oprogramowaniu do automatycznej kalibracji.

Kontroler kolorów

Ta podsekcja zawiera pola wyświetlające kolory i skale szarości używane na karcie ColorChecker, która jest przeznaczona do użycia przez oprogramowanie do automatycznej kalibracji.

Przeciągnięcia nasycenia

Ta podsekcja zawiera przemiatanie nasycenia przydatne w oprogramowaniu do automatycznej kalibracji.

Przeciągnięcia luminancji

Ta podsekcja zawiera przemiatanie luminancji przydatne w oprogramowaniu do automatycznej kalibracji.

Dodatek: Uwagi techniczne Kilka uwag na temat dokładności i poziomów:

Większość klasycznych wzorców używanych w całej branży jest generowana z 8-bitową precyzją, nawet dzisiaj, gdy 10-bitowe wideo jest szeroko stosowane w HDR zarówno na płytach, jak i w transmisji strumieniowej. To może nie wydawać się dużym problemem, ale nieuchronnie wprowadza błędy, z których niektóre mogą być widoczne, a wszystkie z nich wpływają na sprzęt pomiarowy. Widzieliśmy nawet, że nowoczesne dyski z wzorcami testowymi używają 8-bitowych obrazów wzorcowych konwertowanych na 10-bitowe przez pomnożenie wszystkich wartości pikseli.

Wydawałoby się, że 2 dodatkowe bity precyzji nie byłyby tak ważne, ale te dwa dodatkowe bity czterokrotnie zwiększają liczbę oddzielnych poziomów, które można wyświetlić w każdym z kanałów czerwonego, zielonego i niebieskiego, a to naprawdę może zmniejszyć liczbę błędów .

Jako przykład, załóżmy, że chcemy stworzyć 50% szare okno (jest to 50% bodziec, który różni się od 50% liniowego – więcej o tym później). Wartość kodu dla 0% w systemie 8-bitowym to 16, a wartość kodu dla 100% to 235, więc 50% to (16 + 235) / 2, czyli 125.5. Zwykle jest to zaokrąglane do 126, ale to oczywiście trochę za dużo. 125 to trochę za mało. 126 faktycznie wychodzi na 50.23%, co jest znaczącym błędem, jeśli próbujesz uzyskać bardzo dokładne pomiary dla kalibracji wysokiej jakości. W przeciwieństwie do tego, używając 10-bitowych wartości kodu, możesz faktycznie przedstawić dokładnie 50% jako wartość kodu, ponieważ w 10-bitowym zakresie zakres wynosi 64 940, a (64 + 940) / 2 = 502.

Podczas gdy 50% wychodzi idealnie w 10 bitach, 51% nie, podobnie jak 52% lub 53% lub jakikolwiek inny poziom liczb całkowitych z wyjątkiem 0% i 100%. Użycie pełnych 10 bitów znacznie zmniejsza błąd, ale jeśli twoim celem jest zbliżenie się do perfekcji tak bardzo, jak to możliwe, naprawdę chcesz obniżyć błąd tak nisko, jak to możliwe, i właśnie tam pojawia się dither.

Kiedy światłomierz lub kolorymetr mierzy okno lub plamkę na ekranie, nie mierzy wartości pojedynczego piksela, lecz skutecznie mierzy średnią z setek pikseli, które wszystkie mieszczą się w jego okręgu pomiarowym. Zmieniając poziom pikseli w tym okręgu pomiarowym, możemy generować dokładne wartości z pomijalnymi błędami. Na przykład, jeśli potrzebujemy poziomu, który mieści się dokładnie w połowie między wartością kodu 10 a wartością kodu 11, możemy ustawić nasze okno jako częściowo losowe rozpraszanie, w którym połowa pikseli znajduje się przy kodzie 10, a połowa przy kodzie 11, co będzie mierzyć dokładnie w połowie między jasnością oczekiwaną dla kodu 10 i kodu 11. To samo dotyczy dokładności kolorów; poprzez roztrząsanie różnych pobliskich kolorów możemy trafić tak blisko, jak to fizycznie możliwe, dokładnego dopasowania do koloru, który chcemy wyświetlić.

Poziomy liniowy vs. bodziec (% wartości kodu).
To dobry moment na rozróżnienie różnych rodzajów poziomów. Być może widziałeś w naszych wzorach lub tekście pomocy, że wzór ma „50% wartości kodu” lub „50% liniowości” i jeśli nie masz doświadczenia w teorii wideo lub kolorów, zrozumienie różnicy może być trudne. Oto (bardzo) szybki przewodnik:

W prawie wszystkich stosowanych obecnie formach wyświetlania i obrazowania cyfrowego istnieje coś, co nazywa się „funkcją transferu”, która odwzorowuje wartości wejściowe wysyłane do wyświetlacza (wartości „słowa kodowego”) na rzeczywiste poziomy światła, które są fizycznie wytwarzane przez wyświetlacz ( wartości „liniowe”). W wideo o standardowym zakresie dynamicznym (SDR) funkcja przenoszenia jest nominalnie prostą krzywą mocy, gdzie L = SG, gdzie L to liniowa luminancja, S to nieliniowa wartość bodźca, a G to gamma. W wideo HDR funkcja transferu jest znacznie bardziej złożona, ale wciąż przypomina prostą krzywą mocy.

Funkcja przenoszenia jest używana w obrazowaniu, ponieważ z grubsza odwzorowuje postrzeganie zmian poziomu światła przez ludzki układ wzrokowy. Twoje oczy są znacznie bardziej wrażliwe na zmiany poziomu światła na dolnym końcu skali jasności niż na górnym końcu. Używając tej krzywej do reprezentowania poziomów światła, zakodowane obrazy lub wideo mogą umieścić więcej wartości kodu w pobliżu czerni, gdzie są potrzebne, i mniej w pobliżu bieli, gdzie nie są tak bardzo potrzebne. Aby dać wyobrażenie o tym, jak to działa w praktyce, w 10-bitowym kodowaniu HDR przejście z wartości kodu 64 na 65 oznacza zmianę liniowego poziomu światła o 0.00000053%, podczas gdy przejście z wartości kodu 939 na 940 oznacza zmianę o 1.085 %.

Jeśli to sprawia, że ​​boli cię głowa, nie martw się, trochę trudno jest owinąć głowę. Rezultat jest taki, że, powiedzmy, 25% bodźca nie jest w połowie tak jasne jak 50% bodźca, przynajmniej nie w jednostkach fizycznych mierzonych za pomocą światłomierza. Może się okazać, że, w zależności od zastosowanej dokładnej funkcji transferu, bodziec 25% wygląda mniej więcej w połowie tak jasno, jak bodziec 50%, ze względu na wspomniane wcześniej różnice w postrzeganiu w ludzkim układzie wzrokowym, ale ludzkie oko nie mierzy światła jak światłomierz.

Inną ważną rzeczą, o której należy wiedzieć, jest to, że w przypadku nowoczesnego HDR bardziej powszechne jest podawanie wartości liniowych w bezwzględnych jednostkach luminancji, wyrażonych jako „kandele na metr kwadratowy” lub „cd/m2”. (Częstym pseudonimem tego urządzenia jest „nits”, więc jeśli powinieneś zobaczyć „1000 nitów”, to jest to skrót od „1000 cd/m2”.)

Jeśli podczas przeglądania etykiety numerycznej w naszych wzorach zobaczysz słowo „liniowy” lub zobaczysz, że jednostki to cd/m2, możesz mieć pewność, że liczby są liniowe i reprezentują wielkości fizyczne, które możesz zmierzyć.

Jeśli widzisz wartości kodu lub widzisz etykiety, takie jak „% wartości kodu” lub „% bodźca”, a nawet wartości procentowe bez kwalifikatora, prawie zawsze są to liczby bodźców, które nie są odwzorowywane liniowo na rzeczywiste zmierzone poziomy jasności.

Kluczową różnicą między nimi jest to, że kiedy podwoisz lub zmniejszysz o połowę dany procent bodźca lub wartość kodu, zmierzona jasność nie podwoi się ani nie zmniejszy o połowę, ale zmieni się zgodnie z funkcją transferu prądu. A dzięki nowoczesnym funkcjom przesyłania HDR podwojenie bodźca może oznaczać znacznie więcej niż podwojenie liniowej jasności, więc Twoje przeczucia dotyczące tego, jak jasny powinien być jeden bodziec w stosunku do drugiego, mogą być błędne. Nie martw się; jest to całkowicie normalne, nawet dla osób, które cały czas pracują z wideo.

Poniżej znajduje się tabela przedstawiająca zależność między liniowymi wartościami światła (w cd/m2), znormalizowaną wartością procentową liniową, wartością procentową bodźca i najbliższą wartością kodu w 10-bitowym kodowaniu o ograniczonym zakresie. Wszystko to zakłada funkcję transferu ST 2084, funkcję używaną przez większość nowoczesnych kodowań HDR.



Znajdź międzynarodowe tłumaczenia Podręcznika użytkownika pod adresem www.sceniclabs.com/SMguide

© 2023 Spears & Munsil. Wyprodukowano na wyłącznej licencji firmy Scenic Labs, LLC. Wszelkie prawa zastrzeżone.